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Ver la Versión Completa : Infinity Blade, análisis del esperado título de Epic Games para iOS



djlago
12/12/2010, 17:38
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Durante edades incontables el Rey Dios ha gobernado con mano de hierro. Sus poderes son incalculables, sus seguidores son legión. Ahora debes viajar a la Ciudadela Oscura para enfrentarte a sus Titanes hasta librar batalla contra el tirano en persona. Es tu derecho, tu obligación, como lo fue para todos los de tu estirpe, liberar a tu pueblo de un infinito legado de oscuridad.
Así comienza Infinity Blade, en un mundo épico de bestias y espadachines donde sólo los más fuertes y ágiles tienen una oportunidad. El Rey Dios no admite errores, y nuestro padre cayó a sus pies del mismo modo que inevitablemente lo haremos nosotros si no nos andamos con cuidado. Si lo hacemos, nuestro hijo volverá a recoger el testigo años después, tal vez con más suerte gracias a la experiencia y equipo acumulados por su padre.
Con esta premisa, la propuesta de Epic Games logra que nos olvidemos de su escasa duración para concentrarnos en repetir una y otra vez el ciclo de venganza, de padre a hijo durante tantas generaciones como nos plazca, para hacernos cada vez más poderosos y dominar todos y cada uno de los diferentes objetos coleccionables. Si no te engancha a la primera partida, puede que nunca lo haga, pero si te atraen los juegos de rol (aun sin serlo) y te dejas llevar por su sistema de combate táctil, te prometo horas y horas de adicción en estado puro.
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Infinity Blade es el primer título desarrollado con la tecnología del Unreal Engine 3, no solo para iOS, sino también para cualquier otra plataforma móvil, y decir que deja con la boca abierta es poco. Soy un jugón de pro, tengo todas y cada una de las consolas portátiles y de sobremesa de la generación actual, y aún así, nunca pensé que podría sorprenderme tan gratamente un título en un dispositivo que cabe en la palma de mi mano.
Técnica y artísticamente el juego es sobresaliente y creo hablar con conocimiento de causa cuando os digo que pocos títulos de PSP se acercan ni tan siquiera al despliegue gráfico del que Infinity Blade hace gala. Parece increíble que detrás suyo tan solo se encuentre un pequeño equipo de 10 personas (por mucho que estén respaldados por Epic) que tras cinco meses de trabajo han logrado sacarse de la manga un juego con muchas papeletas para arrasar en la App Store y sentar las bases de una nueva franquicia con opciones de llegar a mucho más.
Pero de nada serviría tal alarde visual si no estuviese apoyado en una mecánica de juego divertida y adictiva. Puede que su desarrollo sea repetitivo hasta la saciedad pero el sistema de combate (atacar, cubrirte, bloquear o esquivar, y lanzar hechizos), el extenso catálogo de espadas, escudos, cascos, armaduras y anillos mágicos, el sistema de niveles y experiencia, y los logros de Game Center obran el milagro. En definitiva, un título imprescindible para iPhone 3GS/4, iPod touch 3G o superior e iPad.
Proyect Sword, Epic Citadel y Infinity Blade

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Un rápido vistazo a la keynote del pasado mes de septiembre en la que Epic Games presentó por primera vez lo que estaba haciendo con el Unreal Engine 3 para iOS, nos revela el cambio de concepto que ha sufrido Infinity Blade a lo largo de su desarrollo. El Proyect Sword (http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/project-sword-el-primer-juego-de-epic-games-para-ios) se presentaba como un mundo abierto en el que podríamos movernos libremente a través de ricos escenarios a la búsqueda de tesoros mientras luchamos a espadazo limpio contra cualquier oponente, ya sea controlado por la máquina o por otro amigo, a través de Game Center.
Al final, los chicos de ChAIR (‘Shadow Complex’, ‘Undertow’) han terminando sustituyendo el sistema de control de Epic Citadel (http://www.zonafandom.com/videojuegos/project-sword-el-unreal-engine-3-se-estrena-en-iphone-con-un-rpg) por uno más propio de videoaventuras como Dragon’s Lair que limita nuestras opciones de exploración a la mínima expresión; sólo a través del movimiento de la cámara y la pulsación en una serie de indicadores que nos hacen avanzar a la siguiente ubicación y/o enfrentamiento. Sin entrar en los motivos que han podido propiciar esta decisión, lo cierto es que personalmente lo que hecho más en falta no es tanto la libertad de movimiento como una mayor variedad de caminos a seguir: de momento tan solo dos, que realmente vienen a ser uno y medio.
En las próximas semanas se espera una actualización que corrija este desarrollo ciertamente lineal, añadiendo una nueva mazmorra hasta la que podremos descender para enfrentarnos a nuevos y gigantescos enemigos (según Epic, aún más poderosos que el Rey Dios) así como la incorporación de más objetos aún y el prometido modo multijugador. Para cuando esto suceda, no me cabe la menor duda de que Infinity Blade podrá alardear sin tapujos de ser el primer triple A de la historia de iOS. Un juegazo que, esperemos, cree escuela.

http://www.youtube.com/watch?v=q4MTaQ8KkUM&feature=player_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=taBmS-ZU_Ho&feature=player_embedded

djlago
12/12/2010, 17:40
bueno por fin el gran esperado lanzamiento de juegos basados en unreal :D
disponibles solo par a IPHONE IPAD Y IPOD TOUCH.

nada que envidiar a psp nds .... RPG en toda regla :D

DjPitt
12/12/2010, 17:48
Solo decir que juegazo!!! :D
Madre mia... engancha como cosa mala... XDD

dj rebo
12/12/2010, 18:07
Solo digo que si muy bonito y tal pero Apple se a olvidado de sus consumidores de 3G que no pueden disfrutar del iOS 4 debido al alto consumo de recursos/pocos recursos del/en iPhone 3G ya que los que estén actualizados en iOS 4 muchísimas app no funcionan da que pensar ya que todo el mundo dice que se preocupa de sus consumidores y realmente a mi no me lo parece

moRt
12/12/2010, 18:33
Lo tengo desde antes que saliera en la App Store ^^ Aun no he jugado apenas pero los graficos una bañada, y con iPhone 4 mas ^^

PD: Lago hazle Jailbreak xD

DjLyCoS
12/12/2010, 19:20
Jailbreak Iphone4 r00lz, voy a bajarmelo, gratis claro.

PD: Tu lago a pagar :P

gali
12/12/2010, 19:36
se pasan monton los graficos...
me parece que de momento a ver en el de otros jeje

djlago
12/12/2010, 21:33
Soy financiero de Apple :)

reckorder
13/12/2010, 12:39
pues que quereis que os diga..... tanto tiempo para sacar la secuela del epic citadel...... y me esperaba mas que quereis que os diga. Graficos... impresionantes para un movil. jugabilidad...... buena dentro de lo que cabe. El juego en si..........tampoco es para tanto, los graficos no lo son todo. Esperemos que lo hagan mejor

PD: Me esperaba la jugabilidad tipo dmc, dantes inferno...god of war pero bueno, parece que para que sea asi..... va a llover mucho